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EMQX ゲームソリューション

リアルタイムゲームを支える MQTT データ基盤

応答性と没入感に優れたオンラインゲームで、プレイヤーの参加を促します。EMQX と MQTT を使い、リアルタイムチャット、プレゼンス、通知、ライブイベントを大規模に配信します。

概要

リアルタイムゲームに MQTT を選ぶ理由

MQTT メッセージングで、チャット、プレゼンス、通知、ライブイベントを通じてプレイヤーをつなぎます。

応答性に優れたソーシャル機能

プレイヤーとバックエンドサービスの間で、チャット、プレゼンス、通知のイベントをやり取りします。

設定可能なメッセージ配信

MQTT QoS を利用し、不安定なモバイル回線でも重要なゲームメッセージをより確実に届けます。

拡大するプレイヤーコミュニティ

プレイヤーの増加に合わせて、接続とメッセージルーティングをクラスター全体に分散します。

アーキテクチャ

EMQX によるゲーム通信アーキテクチャ

EMQX で、プレイヤーやゲームのイベントをクライアント、バックエンドサービス、分析システムに配信します。

主な機能

ゲーム開発者が EMQX を選ぶ理由

ゲームやソーシャル機能を支えるメッセージング層を構築・運用します。

スケーラブルな接続

クラスターあたり数百万人の同時接続プレイヤーに対応し、アクセスのピーク時にも大規模多人数オンラインゲームの安定稼働を支えます。

クラスタリングガイド

リージョンごとの展開

プレイヤーやバックエンドサービスの近くにブローカーを配置し、リージョンに応じたクライアントルーティングを設定します。

Cluster Linking ガイド

ゲームエンジンとの連携

対応する MQTT クライアントライブラリを Unity や Unreal Engine のアプリケーションに組み込み、対象プラットフォームで検証します。

Unity MQTT ガイド

バックエンドのデータ統合

ゲームイベントを、対応するストリーミング基盤、データベース、クラウドサービスに送ります。

データ統合ガイド

プレイヤーとゲームの分析

アクティビティやゲームのテレメトリを分析ツールに送り、エンゲージメントの分析や運用監視に活用します。

ルールエンジンガイド

柔軟な配置

クラウドやデータセンターでメッセージングを運用し、プレイヤーの所在地に合わせてリージョンごとにサービスを配置します。

デプロイガイド

ユースケース

リアルタイムなゲーム体験を構築

ソーシャル更新、通知、選択したゲームイベントを通じて、プレイヤー同士のつながりを保ちます。

ゲーム内チャット

プレイヤー間でテキストチャットやチャットのメタデータをやり取りします。音声や映像には専用のメディアサービスを使用します。

プレイヤーへの通知

購読しているプレイヤーに、招待、フレンド申請、実績更新、ライブイベントのお知らせを送ります。

プレゼンスと位置情報

オンライン状態や選択した位置情報の更新を共有し、ソーシャルマップ、フレンドリスト、チーム連携に活用します。

ライブゲームイベント

スコア、ロビーの更新、選択した対戦イベントを配信します。ゲームの正規の状態はゲームサーバーが管理します。

導入事例

JAGAT が EMQX で構築したスムーズなソーシャル体験

ソーシャルアプリ JAGAT は、EMQX で数百万人のユーザーに対応し、位置情報を活用したソーシャル機能に信頼性の高いリアルタイムメッセージングを提供しています。スムーズな交流体験を支える仕組みをご覧ください。

事例を読む

リソース

ゲーム向け MQTT の関連資料

よくある質問

よくある質問

リアルタイムゲームのデータ基盤を構築

EMQX の専門家と、ゲームのチャット、プレゼンス、イベントメッセージングを計画しましょう。