EMQXの分散アーキテクチャはクラスタあたり数百万の同時プレイヤー接続をサポートし、MMOGを可能にし、ピークトラフィック時の安定性を確保します。
地域間またはオンプレミスでクラスタを展開。地理的分散アクセスにより、プレイヤーは最寄りのノードに接続し、遅延を最小化してシームレスな体験を提供します。
軽量MQTT SDKはUnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンと簡単に統合でき、開発を簡素化し、リアルタイム機能の迅速なプロトタイピングを可能にします。
内蔵ルールエンジンがゲームデータをリアルタイムで処理・ルーティング。Kafka、データベース、データレイクなど40以上のバックエンドシステムに簡単に接続し、分析とストレージを実現します。
大量のゲームデータを収集・保存し、開発者がプレイヤー行動とゲームパフォーマンスをリアルタイムで洞察し、即座の分析と最適化を可能にします。
エッジ展開でゲームを拡張。位置ベースゲームやIoT統合に最適で、遅延を削減し、リアルタイム応答性を向上させます。