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オンラインゲーム向けEMQXプラットフォーム

統合データプラットフォーム上で没入感のあるリアルタイムマルチプレイヤー世界を構築。

没入感のあるゲーム体験のための統合リアルタイムアーキテクチャ

没入感のあるゲーム体験のための統合リアルタイムアーキテクチャ

機能紹介

大規模同時接続

EMQXの分散アーキテクチャはクラスタあたり数百万の同時プレイヤー接続をサポートし、MMOGを可能にし、ピークトラフィック時の安定性を確保します。

グローバル分散ネットワーク

地域間またはオンプレミスでクラスタを展開。地理的分散アクセスにより、プレイヤーは最寄りのノードに接続し、遅延を最小化してシームレスな体験を提供します。

ゲームエンジン統合

軽量MQTT SDKはUnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンと簡単に統合でき、開発を簡素化し、リアルタイム機能の迅速なプロトタイピングを可能にします。

リアルタイムデータ統合

内蔵ルールエンジンがゲームデータをリアルタイムで処理・ルーティング。Kafka、データベース、データレイクなど40以上のバックエンドシステムに簡単に接続し、分析とストレージを実現します。

ゲーム内観測可能性

大量のゲームデータを収集・保存し、開発者がプレイヤー行動とゲームパフォーマンスをリアルタイムで洞察し、即座の分析と最適化を可能にします。

クラウド・エッジ協調

エッジ展開でゲームを拡張。位置ベースゲームやIoT統合に最適で、遅延を削減し、リアルタイム応答性を向上させます。

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